절대 하지 말아야 할 5가지 도박

카지노는 그 자체로 하나의 세계입니다. 창문도, 시계도 없지만 번쩍이는 불빛과 쿵쿵거리는 동전과 윙윙거리는 슬롯머신 소리가 있습니다. 슬롯 너머로, 피규어들은 쓰레기 테이블에 넋을 잃고 있습니다. 포커에 대한 관심은 TV로 중계된 텍사스 홀덤 토너먼트를 통해 새로운 정점을 찍었습니다. 대부분의 갬블러에게 이것은 흥분, 레크리에이션, 재미 있는 전환 또는 평범함으로부터의 도피 및 확률을 이길 수 있는 기회입니다. 다른 사람들에게는 성인 인구의 약 3%가 중독, 흥분과 절망의 끝없는 롤러코스터입니다.

모든 종류의 중독의 만연한 특성은 반복되는 행동이 다양한 부정적인 결과를 초래한다는 것입니다. 이것은 병적인 도박의 경우에 온건하게 할 수 있습니다. 강박적인 도박에 빠진 사람은 대개 도움을 구하기 전에 재정과 관계에 심각한 타격을 입기 때문입니다. 그의 인생은 엉망이 될 수 있습니다.

종종 강박적인 도박꾼의 거부는 다음 라운드가 하루를 구할 것이라고 믿게 만듭니다. 물론 숫자가 맞으면 현금이나 신용을 다시 ‘투자’한다. 도박 중독은 최근에 발생한 현상은 아니지만 전자 포커의 도래와 오늘날의 슬롯 머신의 엄청난 속도, 인터넷 도박은 실제로 재미로 도박을 하는 데 걸리는 시간을 단축시켰고 문제가 발생했을 때 강박적인 행동.

다른 중독과 마찬가지로 병적 도박은 생물학적인 동시에 행동적인 질병입니다. 우리는 도박 중독으로 이어지는 모든 요인을 알지 못하지만 종종 사회적, 가족 및 심리적 요소를 포함합니다. 우리는 뇌의 메커니즘과 관련된 뇌 신경경로가 보람 있는 경험에 대한 개인의 인식에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 개인이 도박에서 발견하는 감정적 도피가 확고히 자리 잡을 수 있습니다.

우리는 알코올 중독이나 문제성 도박으로 인한 약물 의존과 같은 교차 중독성 장애로 고통받는 환자의 15-20%를 보았습니다. 일부 추산에 따르면 약물 남용이나 의존이 있는 사람의 35%가 인생의 어느 시점에서 병적 도박의 진단 기준도 충족했다고 합니다. SOGS(South Oaks Gambling Screen)는 도박 문제와 그 진행 상황을 식별하기 위해 인정되는 심리사회적 진단 도구입니다.

약물 중독과 도박 중독은 모두 진행성 질병이며 충동(사용 또는 도박) 거부, 불안 기분 변화 및 우울증 및 즉각적인 만족의 필요성을 제어할 수 없다는 특징이 있습니다. 도박은 화학 물질 의존과 마찬가지로 기분이 최고조에 달하고 필연적으로 감정적 인 계곡과 일반적으로 후회와 수치심으로 이어집니다. 도박과 물질 중독의 주요 차이점은 알코올 중독자나 마약 중독자는 물질이 회복과 문제에 대한 답이라고 믿지 않는 반면 강박적인 도박꾼은 큰 승리가 자신의 모든 문제에 대한 답이 될 것이라고 믿는다는 것입니다.

도박 중독은 또한 정전, 수면 장애 및 절망과 같은 증상을 유발할 수 있습니다. 이혼, 관계 및 직장 문제, 심지어 체포까지도 강박적인 도박의 파괴적인 결과입니다. 무시된 의학적 상태를 포함하여 개인의 일반적인 건강은 종종 무시됩니다. 도박 중독은 확실히 가족 질병이며 개인의 중독을 중심으로 하는 역기능 가족 시스템을 만듭니다. 아이들은 육체적으로 방치될 뿐만 아니라 정서적으로 좌초될 수 있습니다. 아이들도 장기적으로 영향을 받으며 병적인 도박꾼의 아이들 중 35~50%가 결국 자신의 도박 문제를 경험하는 것으로 추산됩니다.

화학 중독과 도박 중독이 동시에 발생하면 동시에 치료하는 것이 중요합니다. 약물 의존과 마찬가지로 도박 중독은 12단계 철학에 기반한 전체론적 치료에서 다루어집니다. 치료는 개별화되며 성별 및 연령 문제를 고려합니다. 카지노는 그 자체로 하나의 세계입니다. 창문도, 시계도 없지만 번쩍이는 불빛과 쿵쿵거리는 동전과 윙윙거리는 슬롯머신 소리가 있습니다. 슬롯 너머로, 피규어들은 쓰레기 테이블에 넋을 잃고 있습니다. 포커에 대한 관심은 TV로 중계된 텍사스 홀덤 토너먼트를 통해 새로운 정점을 찍었습니다. 대부분의 갬블러에게 이것은 흥분, 레크리에이션, 재미 있는 전환 또는 평범함으로부터의 도피 및 확률을 이길 수 있는 기회입니다. 다른 사람들에게는 성인 인구의 약 3%가 중독, 흥분과 절망의 끝없는 롤러코스터입니다.

모든 종류의 중독의 만연한 특성은 반복되는 행동이 다양한 부정적인 결과를 초래한다는 것입니다. 이것은 병적인 도박의 경우에 온건하게 할 수 있습니다. 강박적인 도박에 빠진 사람은 대개 도움을 구하기 전에 재정과 관계에 심각한 타격을 입기 때문입니다. 그의 인생은 엉망이 될 수 있습니다.

종종 강박적인 도박꾼의 거부는 다음 라운드가 하루를 구할 것이라고 믿게 만듭니다. 물론 숫자가 맞으면 현금이나 신용을 다시 ‘투자’한다. 도박 중독은 최근에 발생한 현상은 아니지만 전자 포커의 도래와 오늘날의 슬롯 머신의 엄청난 속도, 인터넷 도박은 실제로 재미로 도박을 하는 데 걸리는 시간을 단축시켰고 문제가 발생했을 때 강박적인 행동.

다른 중독과 마찬가지로 병적 도박은 생물학적인 동시에 행동적인 질병입니다. 우리는 도박 중독으로 이어지는 모든 요인을 알지 못하지만 종종 사회적, 가족 및 심리적 요소를 포함합니다. 우리는 뇌의 메커니즘과 관련된 뇌 신경경로가 보람 있는 경험에 대한 개인의 인식에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 개인이 도박에서 발견하는 감정적 도피가 확고히 자리 잡을 수 있습니다.

우리는 알코올 중독이나 문제성 도박으로 인한 약물 의존과 같은 교차 중독성 장애로 고통받는 환자의 15-20%를 보았습니다. 일부 추산에 따르면 약물 남용이나 의존이 있는 사람의 35%가 인생의 어느 시점에서 병적 도박의 진단 기준도 충족했다고 합니다. SOGS(South Oaks Gambling Screen)는 도박 문제와 그 진행 상황을 식별하기 위해 인정되는 심리사회적 진단 도구입니다.

약물 중독과 도박 중독은 모두 진행성 질병이며 충동(사용 또는 도박) 거부, 불안 기분 변화 및 우울증 및 즉각적인 만족의 필요성을 제어할 수 없다는 특징이 있습니다. 먹튀검증 도박은 화학 물질 의존과 마찬가지로 기분이 최고조에 달하고 필연적으로 감정적 인 계곡과 일반적으로 후회와 수치심으로 이어집니다. 도박과 물질 중독의 주요 차이점은 알코올 중독자나 마약 중독자는 물질이 회복과 문제에 대한 답이라고 믿지 않는 반면 강박적인 도박꾼은 큰 승리가 자신의 모든 문제에 대한 답이 될 것이라고 믿는다는 것입니다.

도박 중독은 또한 정전, 수면 장애 및 절망과 같은 증상을 유발할 수 있습니다. 이혼, 관계 및 직장 문제, 심지어 체포까지도 강박적인 도박의 파괴적인 결과입니다. 무시된 의학적 상태를 포함하여 개인의 일반적인 건강은 종종 무시됩니다. 도박 중독은 확실히 가족 질병이며 개인의 중독을 중심으로 하는 역기능 가족 시스템을 만듭니다. 아이들은 육체적으로 방치될 뿐만 아니라 정서적으로 좌초될 수 있습니다. 아이들도 장기적으로 영향을 받으며 병적인 도박꾼의 아이들 중 35~50%가 결국 자신의 도박 문제를 경험하는 것으로 추산됩니다.

화학 중독과 도박 중독이 동시에 발생하면 동시에 치료하는 것이 중요합니다. 약물 의존과 마찬가지로 도박 중독은 12단계 철학에 기반한 전체론적 치료에서 다루어집니다. 치료는 개별화되며 성별 및 연령 문제를 고려합니다.

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